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visual merchandising

immagine metaverso uomo con visore, mondo virtuale di Sadesign

Metaverso: come cambierà il mondo dei gadget?

Secondo Gartner - società di ricerca e consulenza tecnologica - entro il 2026 un quarto della popolazione mondiale spenderà almeno un’ora al giorno nel metaverso per lavoro, shopping, istruzione, socializzazione o divertimento. È inevitabile quindi chiedersi: come utilizzeranno questo spazio (e tempo) virtuale i brand? Sempre secondo Gartner infatti, entro il 2026, il 30% delle organizzazioni mondiali avrà prodotti e servizi nel metaverso. ...